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設定メモ ~か行~ 2010/7/15 設置 地のエレメント 分類 エレメント関係 説明 十種類存在するエレメントの一種。鉱物・肉体と いった事象を支えているとされる。 備考 -
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DQⅨ 【宝の地図】の一種で、Ⅷまでの歴代DQシリーズの【ラスボス】や一部の魔王級ボスと戦えるもの。 ◯◯◯◯の地図Lv××と表記されている(◯◯◯◯には大魔王の名前、××にはレベルが入る)。 厳密には魔王じゃないのもいるが、あくまで公式に「大魔王の地図」という名前なので仕方ない(シドーは破壊神、ダークドレアムは悪魔、ドルマゲスに至っては元は人間)。 大魔王の地図には以下のような特徴がある。 ボスフロアのみで構成、地形は自然(洞窟)で固定。 話しかけたときのセリフ、戦闘時の背景、BGMが歴代のシリーズにおけるそのボスとの戦闘時のものになる。 自力入手した地図の場合、最初はLv1だが、勝利すると主人公たちは経験値を辞退することができ、この経験値によって魔王のレベルを1ずつ上げることが可能。ただしレベルを下げることは出来ない。上限は99まで。 勝利までにかかったターン数が記録され、その魔王・レベルの最短ターン数を更新した際にはメッセージが表示されるほか、「どうぐ」コマンドの地図選択画面でもターン数が確認できる。 場所は他の地図と同じく1枚ずつランダム。回復場所が近い【船着き場】から北東のものが一番人気で、他にも町の形がはっきり写っているセントシュタインから西、ベクセリアから北東、エルシオン学院から東などのものが多く出回っている。 通常の宝の地図と同様に、【すれちがい通信】で配布することができる。 なお、【チート】行為により、Lv0やLv100の大魔王の地図が一部で出まわっている。 これらはデータの破損などの危険があるので絶対に手を出さないこと。 Lv0は使用する攻撃はLv1のものであるが、ステータスはオーバーフローによってLv256に該当する戦闘力を誇る。 入手方法 現在、大魔王の地図の入手方法としては、前述のすれちがい通信で貰う方法と、ゲーム内で自力入手する方法がある。 かつてはアーケードのモンスターバトルロードⅡ、モンスターバトルロードⅡレジェンドとの連動企画で入手することもできたが、現在これらは既に稼動が終了している。 自力入手をする場合、竜王については高レベルの宝の地図にいるグレイナルから、ムドー・ドルマゲス・デスピサロ・ミルドラースについてはLv16以上になった他の魔王から一定確率で入手でき、これらは何度でも入手可能である。 それ以外の魔王の地図については【クエスト】の報酬として入手することになるが、受注できるのはいずれもゲームクリア後であり、さらにバラモスとシドー以外は中レベル以上の宝の地図が必要となってくる。 つまり大魔王の地図のほとんどは、主人公たちのレベルがある程度強くなっていないと自力入手すらできないということである。 なおクエストの報酬として貰えるのは1回のみのため、2枚目以降の入手にはすれちがい通信が必要。 レベルを上げてしまうとそれ以前のレベルでもらえるものがもらえなくなるので考えてレベルを上げよう。 バラモスの地図 ノーマルクエストNo.62【しかばねの きおく】(【かいぞくウーパー】から特定のアイテムを入手してくる)で入手可能。 ムドーの地図 Lv16以上のバラモスを撃破すると特定の確率で入手できる。 ドルマゲスの地図 Lv16以上のムドーを撃破すると特定の確率で入手できる。 竜王の地図 宝の地図のボス【グレイナル】を撃破すると5%の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「竜の王出現!!」 シドーの地図 追加クエストNo.151【ワケあり商人】(【げんませき】を渡す)で入手可能。 2009年9月11日から10月7日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「破壊神登場!」 2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、盛況すぎて途中で中断された。 ゾーマの地図 追加クエストNo.167【キレイに なるピ!】(【れんごくまちょう】が落とす特定のアイテムを入手してくる)で入手可能。 2009年11月13日から2010年1月14日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「大魔王現る!」 デスピサロの地図 Lv16以上の竜王を撃破すると特定の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「魔族の王誕生!!」 ミルドラースの地図 Lv16以上のデスピサロを撃破すると特定の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「暗黒世界の王来たる!!」 デスタムーアの地図 追加クエストNo.158【はだか一貫で突き進め】(【Sキラーマシン】に無装備で止めを刺す)で入手可能。 2009年9月11日から2010年1月14日までアーケードのDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「恐怖の大王降臨!」 2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、盛況すぎて途中で中断された。 オルゴ・デミーラの地図 追加クエストNo.176【井戸の封印】(【ヘルヴィーナス】を怒らせて倒す戦闘を10回行う)で入手可能。 2010年1月15日〜5月13日、7月9日〜8月31日にDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「万物の王新生!」 ラプソーンの地図 追加クエストNo.179【ボクのパンツを返して】(【ヘルミラージュ】を【ボケ】で笑わせて倒しアイテムを入手してくる)で入手可能。 2010年3月12日〜5月13日、7月9日〜8月31日にDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「暗黒神襲来!」 エスタークの地図 追加クエストNo.152【クロースさんの馬】(【れんごく天馬】を5ターン以内に倒す戦闘を8回行う)で入手可能。 2009年10月8日から11月12日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「眠れる王覚醒!」 ダークドレアムの地図 追加クエストNo.184【メェーメェーメェー】(【ビーナスの涙】を渡す。同アイテム入手には宝の地図の高ランク宝箱にある【メタスラブーツ】が必要)で入手可能。 2009年12月18日〜翌年1月14日、2010年2月12日〜3月11日、4月9日〜5月13日、7月9日〜8月31日に、DQMBⅡ(L)との連動企画で入手できた。登場時の煽りは「破壊の神再生!」 魔王のレベル 魔王達は倒した後に起き上がってくる。なんでも経験値を欲しがっているとのこと。 なかなかシュールな光景で、このときの魔王は威厳もクソもないと評判である。 経験値をあげるかどうかは選択可能。カーソルは最初は「いいえ」になっているので注意すること。 レベルの上がった魔王はステータスが上昇するほか、特定のレベルで呪文・特技を習得し次からそれを使ってくる。 また、表示はされないが状態異常が効かなくなる、弱い呪文・特技を使わなくなる、行動回数が増えることもある。 「いいえ」にするとさびしそうに帰っていく。やはり威厳はないがなんか可愛いかもしれない…。 ちなみにLv99の魔王を撃破した場合、限界に達していることが伝えられる。 スタッフによると、高レベルの魔王は「自分達が倒せなくても構わないと思って作った」とのこと。 それだけに、レベルを上げると魔王達はどんどん強くなっていき、呪文や息の威力も上がる。 しかもバラモス以外の魔王の攻撃力は1000以上に達し、どんどん上がっていく。 痛恨の一撃による一撃死はもちろん、理不尽な全体攻撃のラッシュをかけられて全滅することも。 全滅の憂き目を避けるためにも、相手ごとにしっかりとした対策を行うこと。 だがそれでも最終的には運の要素は結構絡むだろう。 かなりのやり込みをしたいなら、大魔王達を一人で討伐したりも面白いだろう。 勿論それもかなりの運ゲー感溢れるものではあるが。 落とすアイテム 魔王たちは【ちいさなメダル】を確実に落とすほか、特定の確率で装備品や【オーブ】を落とすことがある。 落とす装備品は歴代主人公達の着ていた衣装。ぜひ揃えてみよう。 オーブは最強の武具の錬金素材となるもので、魔王ごとに貰える種類が決まっている。【スーパールーレット】では入手できないので要注意。
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プーペガールDS 【ぷーぺがーるでぃーえす】 ジャンル おしゃれコーディネート 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 アルヴィオン 開発元 プーペガールサイバーエージェント 発売日 2009年12月17日 定価 5,600円(税込) プレイ人数 1~8人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 終了したPCサービスの買いきり版衣服はかわいらしいが作業的なゲーム 概要 システム 基本 プーペタウン・登場人物について イベントについて 通信 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 原作は、サイバーエージェントグループが提供していたインターネットコミュニティサービスである(現在はサービス終了)。 女性の人形型のアバターをつくり、ゲーム内の服の着せ替えや服の売買・友達との交信や取引を行えるツールであった。 本作DS版でも、一部機能が再現されており、衣服を購入・収集したり、着せ替えたプーペを日記のように記録したり、DSの通信機能で友達とやりとりしたりできる。 システム 基本 DSは縦持ちとなり、タッチペンのみ対応。ボタン操作はできない。 マイアバターの設定 ゲーム開始時に行うことになる。プレイヤーの分身となるプーペの肌の色、唇の形、目の形・色などを決定する。 1日の経過 1日は9時から24時までとなる。 プーペタウンから自宅に帰るたびに3時間ずつ経過。24時になると就寝となる。 お店の営業時間は9時から24時となっていることが多いが、上記のコンテストは特定の時間帯にならないと開催されない。 リボン この世界における通貨。日課作業(着替え・メイク)や、何かしらの事を複数回達成すると少しずつもらえる。 衣装・化粧 + 衣装・化粧一覧 アウター(コート・ジャケット・ブルゾン等) トップス(シャツ・ニット・カーディガン・カットソー・Tシャツ・キャミソール等) ボトムス(ロングスカート・ひざ丈スカート・ミニスカート・パンツ・ハーフパンツ・ショートパンツ等) ワンピース、サロペット インナー(下着・レギンス・タイツ・くつ下等) バッグ(ショルダーバック・ハンドバッグ・ボストンバッグ・クラッチバッグ等) アクセサリ(ピアス・ネックレス・リング・時計・ブレスレット等) くつ(サンダル・パンプス・ブーツ・スニーカー等) 小物(ぼうし・ヘアアクセサリー・めがね・ベルト・グローブ・ストール等) メイク(アイシャドウ・口紅・チーク・マニキュア・ペディキュア・カラコン等) 一度に身につけられる衣装の総数は12まで。タッチペンで身につける衣類を決定すると、インナーからアウターの順で自動的に着せていく。 「並べ替え」でどの服を最も上に(アウターとして)羽織るか、下に隠すように(インナーとして)着るかを決められる。タッチペンで服を並び替えして、外・内の順序を決定する。 キャサリンショップに入荷しているものを購入するか、コンテストに参加あるいは優勝し景品としてもらえる。 プーペタウンにはNPCがいることがあり、話しかけると「プペトモ」に誘える場合がある。プペトモに誘うと無償で何かしらの衣装を1つもらえる。 町を歩いているキャサリンに話しかけ、クイズに正解することでももらえる。不正解だともらえない。 着せ替えをするとスナップ写真を撮るかどうかたずねてくる。ゲーム時間の1日に1回につき、スナップ写真を保存することが可能。 プペノート プレイヤーの実績が記録されるコーナー。 カレンダーとスナップ写真が閲覧できるほか、今までに手に入れたアイテム、友達になったプペともも確認できる。 プレイヤーが今までに入手したアイテムやリボンの数、施設の累計使用回数、スナップ写真をどのように撮ったか、コンテストの優勝実績に応じて、ニックネームも入手できる。 プロフィール(他ユーザーと通信する際の挨拶文)もここで設定できる。入手したニックネームに応じて、作れるプロフィールのバリエーションも増加してくる。 プーペタウン・登場人物について 本作は、大きく分けてプーペタウンと自宅の2つのロケーションから成る。 プーペタウンの建物の外ではNPCが歩いていることがあり、タッチペンでタッチすると話しかけることが出来る。 建物にタッチすると入ることが出来る。 マイルーム 上述の着せ替えと、セーブが可能。 占い(総合運、ラッキーカラー、ラッキーアイテム)を閲覧できる。 プレイヤーの達成した実績もマイルームに戻る際に表彰され、それにあわせてプペノートに使えるニックネームのバリエーションが増加していく。 キャサリンショップ 上記衣装、化粧用アイテムを変える。 ゲームを進行させることで、品揃えが少しずつ増加していく。新商品入荷の際はメールで連絡がくる。 店主のキャサリンとは最初にプペともになることとなり、メールで呼び出されてちょくちょく話すことになる。 次の新商品に何を仕入れるか相談してきたり、クイズを出題して景品を用意してきたりできる。 リサイクルショップ 持っている服を売ってリボンに換金できる。同じ服を2枚以上所持してしまった際に使うことになるか。 ブランドショップ ゲーム開始時はまだ準備中となっており買い物ができない。高級なアイテムを取り扱っている。 白い服を着ているパトリシアというNPCとプペともになれば、買い物ができるようになる。 ビューティプーペビル 有料でプーぺのパーツ・見た目を変えられる。キャサリンの妹のモニカが店主を勤めている。 図書館 コーデやおしゃれに関する用語を閲覧できる。 イベントについて コンテスト コンテストのタイトルにて、求められるテーマのファッションが提示される。 自分のアバターとなるプーペを、手持ちの衣類で着替えさせて出場させる。 初回はキャサリンのメールを受諾することで12 00のものに参加できるが、2回目以降は定期開催(12 00~、15 00~)となる。 勝つことで高難易度版も出てくる。高難易度版となると、ライバル(*1)の数が3→4→7…と増えていく。参加賞で1つアイテムをもらえるほか、優勝・好評価をもらえるとさらに追加で衣装が1つもらえる。 メール プペともから時折メールが送られてくる。内容は時候のあいさつだったり、新商品の入荷のお知らせだったり、新コンテストの開催だったりとさまざま。 一般的にはこちらから返信は不可。返信を必要としているタイプのメールは、返信を選ぶとそのキャラと出会う約束をしたこととなりプーペタウンの広場に行くと勝手にイベントが始まる。 履歴には最新の30通しか保存されない。 通信 ワイヤレス通信、すれちがい通信に対応(最大8人まで)。 ワイヤレス通信では、本作を所有しているプレイヤーをプペともに登録したり、アイテムのやりとりをしたり、コンテストを開催して競うことが可能。 すれちがい通信では、同じく本作を所有しているプレイヤーをプペともに登録できる。 評価点 ボリュームは相当なもの。 衣類の総数は2000以上にのぼり、原作(PC版)に比べれば少ないとはいえ、集めるには良い意味でなかなか骨の折れる量ではある。着せ替えで作れるファッションのパターンはかなり多様。 買い切り版としてプーペガールの世界観にひたることはできる。 プレイヤーのプレイ実績にあたる「ニックネーム」も多様。すべての特定のジャンルの衣類をたくさん集める、コンテストで優勝する、メールを555件受信する、特定のショップを300回以上使用するなど、深いやりこみに対応している。 プペともがかわいい プーペガール原作版ゆずりの小悪魔風なデザインのプーペたちも顕在。ひとつのコーデとして出来上がったキャラクターたちを眺められる。 プペともになるのも簡単で、プペともになってしまえば彼女たちが着ていた服をいつでも参考にできる。 衣装そのもののクオリティは高い。Double standard clothingの監修も入っている本格仕様。 ファッション知識の勉強になる キャサリンが時折出してくる質問は初心者向けなので、ファッションに疎い人がファッション入門として手に取るには丁度いいか。答えとなる情報も図書館で調べることが出来る。 賛否両論点 シミュレーションゲームの要素はほぼない ガールズモードのような服屋を経営するようなシステムはない。そのため気楽に着せ替えに集中は可能。 金銭(リボン)も継続的なプレイで勝手にたまっていくゲームバランスである。お金に困ることは特にない。 コンテストの採点基準 厳密な採点基準はマスクデータ化されているが、着ている衣類の色合いが採点の大まかな判断基準のひとつとなっている。見た目としてのオシャレさよりかは色合い(がコンテストのテーマに合致しているか)に重きを置いたほうが勝ちやすい。あまりデザインとして洗練されているかどうかを意識する必要がないので手軽ではあるが、逆に言うと冴えない見た目のプーペが優勝してしまうこともしばしば。 問題点でも記述するが、服の色合いさえ間違っていなければ、コートからインナーはみ出したような服でもコンテストに勝てる。 コンテストに着ていくべき色合いについては、町のNPCプーペたちがヒントとなる発言していくので逐一メモして参考にするのが良い。 入手できる衣類の傾向など プペともを作ったときや、コンテストで優勝した際の景品は原則こちらが能動的に選べない。 プレイヤーが買い物で間違ったプレイングをして詰むようなことはないし、もともと選べる衣類の数がかなり多いので色合いのバランスに偏りは生じにくい。 キャラクターのデザイン NPCの7割程度が、ギャル文字やギャル口調で会話してくるので気になる人はいるかもしれない。 問題点 グラフィック処理 インナー・アウターを入れ替えできるとはいえ、重ね着された際の服のグラフィック表示がいい加減。 プレイヤーの意向で「パンツにシャツイン」ができるのは良い側面かもしれないが、スカートの上にタイツを選んだりすると、スカートの上にタイツが乗っかるように表示されてまるでバグに遭遇したかのようなな見た目になる。 ダボダボなシャツの上に、ぴっちりとした細身のコートを羽織ると、コートの「輪郭線から」内側からだぼだぼなシャツが横にはみ出してしまう。 着せ替え時の操作性が不便 服の着脱はタッチペンで気軽に行えるものの、探すのが大変。特に入手した数が増えてくるとなおさら。 身に着けるものを選ぶ際はいいが、逆に身に着けた衣類のどれかを後から脱ぎたくなったときにも苦労する。脱ぐ際ももういちどその着た服を見つけ出してタッチしなくてはならない。 原則として「着ているものを全部脱ぐ」ようなこともできない。ゲーム中着ているものを全部脱げるタイミングは、パジャマに着替えるときと、パジャマを脱ぐときのみ。 インナーに着る服・アウターに着る服を並べ替えする時、タッチペンでうまくつかんで動かせない服が存在する。 作業的なゲームである 1日のなかでやれることといえば、プペとも探し、メール返信と、買い物、コンテスト出場くらい。 NPCと会話したりもできるが、会話のパターンも大して多いわけではなくゲーム時間で10日くらいプレイしていれば、嫌でも前に見たような会話を目にすることになる。 上記の通り、着替えそのものがしにくいゲームとなっているので、毎晩のパジャマへの着替え毎朝の着替えやるのも面倒くさくなってくる。一応、就寝前、外出前の着替え自体はパス可能ではある(デメリットももらえるリボンが少し減る程度)。 評価点にて、やりこみ要素が充実していることは挙げたが、逆に言うとこの単純作業を最後までやり込めるほど本作にのめりこめるかは怪しい。 DS画面による弊害 DSの画面が小さいため、せっかく着せ替えたプーペをきちんと鑑賞しづらいといった声は聞かれる。 通信プレイの環境 本作は発売当時でもマイナーなゲームの部類であり、通信してくれる友人をみつけたり、すれちがい通信でプレイヤーに出会うのは困難だった。 20人とすれちがう、ワイヤレスコンテストで他プレイヤーから高評価をもらう、といった条件で解放されるプペノートのニックネームも存在する。コンプリートの難易度は相当に高い。 NPC以外のプレイヤーの動向を確認したり、いらなくなった衣服をやりとりできたりするので、通信プレイの意義がなかったわけではないが、これらを有効に活用できなかったと悔やむ声がみられる。 総評 やりこめる余地があるのは長所であるが、着せ替えをベースとした単純作業の繰り返しから成立しているゲームであり、長期間飽きずにプレイするハードルは高め。他プレイヤーとのやりとりを楽しむのが本来の楽しみ方だったのだろうが、プレイ人口の少なさからあまり実現はしなかった。 サービス終了してしまったプーペガールの雰囲気を再度味わいたいなら、手にとって見る価値はあるか。
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地域情報 暇つぶし場所、名所、ロッカー、気候、その他お役立ち情報等 ★総合情報 ◆コンベンション・ビューロー 上記のリンク集から各地域のコンベンション協会サイト (観光情報多数掲載、一部ホール情報もあり)へ飛べる。 ◆真夜中ナビ 関東のみだが深夜営業の店情報豊富(一部情報が古いため潰れた店も載っている) ★ファミレス・ファーストフード・カラオケチェーン ◆マクドナルドforモバイル電源の使えるマクドナルド店鋪検索 ◆コインロッカーサーチ 全国のコインロッカー情報 ◆電源使えるカフェを探す会wiki電源使用できるカフェまとめ ◆FREE WiFi Point(無線LANが無料で利用できる空港情報を掲載 ●北海道・東北 北海道 ・ 青森 ・ 岩手 ・ 宮城 ・秋田 ・山形 ・ 福島 ●信越・北陸 新潟 ・ 長野 ・ 富山 ・ 石川 ・福井 ●関東 東京 ・神奈川 ・ 埼玉 ・千葉 ・茨城 ・栃木 ・群馬 ・山梨 ●東海 愛知 ・ 岐阜 ・ 静岡 ・三重 ●関西 大阪 ・ 兵庫 ・ 京都 ・ 滋賀 ・ 奈良 ・和歌山 ●中国 鳥取 ・島根 ・ 岡山 ・広島 ・ 山口 ●四国 徳島 ・香川 ・ 愛媛 ・ 高知 ●九州・沖縄 福岡 ・佐賀 ・長崎 ・熊本 ・ 大分 ・宮崎 ・ 鹿児島 ・ 沖縄 ●海外
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世界の東側に在る大陸とその付近に在する列島そして諸島海域で構成された地域。 列島国家は海に囲まれた環境からか、特に海産物を主とした特産品としている。 大陸は非常に規模の大きなもので、それ自体が一つの国家として存在している。 どちらも特殊な文化圏で、服装や食文化等も非常に風変わり。 気候は四季を通しての変化も緩やかで一年を通して過ごしやすい地域でもある。 人間以外の生物は全て動物と同等と見做されており、亜人にとっては非常に過ごし難い地域。 人口比率も人間が殆どでそれ以外の種族は全くと言っていいほどに姿が見られない。 諸島海域では未だに漁師の素潜り漁がおこなわれており、人間と亜人が共存して暮らしている。 また、人魚の里が海域の中にありマーメイド独自の文化集団を形成している。 和道国 華爛帝国 タルパラ諸島
https://w.atwiki.jp/asdworld/pages/31.html
【設定初心者へ~国をデザインするポイント~】 ゲームマスターからのアドバイス。 【注意】設定にこだわりたい人は、以下の点に注意して下さい。ポイントは「リアル」です。 1.国家体制と風土 「国家」と書きましたが、もちろん「国」の形態は何でも有りです。これが今回の デザインの決め手になると思います。この設定をしっかり固めて下さい。 そして「国」が置かれる地域の風土(地形・気候など)は、その「国」の特徴を 決定づけるものです。この点、矛盾のないように設定して下さい。 地域の地形は地図におおまかに描かれていますが、あくまで参考です。河川池沼は 自由に設定してもらって構いません。森林も大きなものしか示していないと思って 下さい。地形変更も少しくらいなら「有り」です。 資源・特産等を決める際も、風土に即したモノをお願いします。これらは隣国との 関係(交易や侵略の理由等)を決める際に重要なポイントにもなります。 2.近隣諸国との関係 地域分け決定後、各自で隣国担当の人と相談し、共通の認識を持つ必要があります。 友好的なのか敵対的なのか大雑把でも良いですし、近隣諸国で相談の上、詳細に決める のも楽しいと思います。 ただ、現在のこの世界は「無戦争状態」であるのを忘れずに。隣国と一触即発の状態や 強力な軍事国家と設定した場合、戦争・侵略に至らない理由が必要かも知れません。 ここまで読むと、文章だらけになりそうですが、国の設定で何を絵にするかというと、例えば…国(領土)の詳細な地図 ・国王(領主)の肖像画 国土の様子や国民の姿態(首都の様子とか、城や町並みや住宅等々) その国の支配階級の装束や国民特有の衣装 ・etc. 迷ったら、ゲームマスターに相談を^^
https://w.atwiki.jp/suguru223/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今回追加されたピースは、3月20日に発売された『ルイージマンション2』です。これまで通り「いつの間に通信」を利用して配信されているので、『すれちがいMii広場』内にある「ピースあつめの旅」をチェックしてみてください。 任天堂は自社の新作3DSソフトを発売する度にピースを追加する傾向が続いており、前回は『とびだせ どうぶつの森』と「星のカービィ20周年」、前々回は『New スーパーマリオブラザーズ2』と『鬼トレ』を配信していました。
https://w.atwiki.jp/omosirosounasettei/pages/38.html
ここは、「 その他 」に関する面白そうな設定を晒すページです。 『設定を思いついた!』と言う人は自由にこのページを編集していいです。 ※長い設定は新規ページを作成し、このページにリンクを貼ってください。 能力設定 道具設定 キャラ設定 あらすじ設定 その他設定 これらを組み合わせれば、新たな設定が生まれるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8614.html
※mono....この「非戦闘地域」という概念は、イラクへの自衛隊派遣の際の議論に出てはくるが、戦時国際法やハーグ陸戦条約などに見つけることは出来なかった。だが、先の大戦で箱根がそのような地域であると敵国に通告し、在日の外国人(敵国人含む)が疎開し、実際に空襲などの攻撃を受けていないところを見ると、指定が可能で実効性のあるものなのか?私には良くわからない。 箱根 / 戦争 +クチコミ検索〔非戦闘地域〕 #bf +ブログサーチ〔非戦闘地域〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔非戦闘地域〕 米露首脳会談でも止まらない ロシアによるウクライナ侵攻の危機(小泉悠) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クローズアップ:ただ、安全な場所へ 厳寒の森、さまよう中東難民(その2止) 難民受容、EU後ろ向き 弱まる人道主義理念 - 毎日新聞 子どもも…「生きたまま焼き殺された」 ミャンマー国軍が民家や教会、非戦闘民を焼き打ち - 東京新聞 戦乱や政情不安が続き… 中東から欧州への移民が絶えない理由 - 毎日新聞 - 毎日新聞 みんなの広場:米軍機のタンク投棄にあぜん=大学院生・伊藤遼・26 - 毎日新聞 2022年の人道支援計画発表:過去最高の94億米ドル要請~12月17日(金)15時よりユニセフ人道支援報告会開催【プレスリリース/オンラインイベント】 - PR TIMES 日本の『乾杯』を歌い続けるミャンマー避難民たちの秘めたる思い【現地ルポ】〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いくつもの死と - みんなのミシマガジン 週間ダイジェスト(11月28日~12月4日) – デーリー東北デジタル - daily-tohoku.news 「第一次世界大戦での楽勝」が日本の針路を狂わせた――日米開戦80年目の真実(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 空域における安全防備:航空機用対策システムの市場規模、2026年に149億米ドル到達予測 - PR TIMES 米軍投棄タンク、2個目も集落近くに - 47NEWS 米軍三沢F16 深浦と岩木山に燃料タンク投棄 - 47NEWS 電磁波を利用した兵器の市場規模、2026年に12億8200万米ドル到達予測:時事ドットコム - 時事通信 米軍機燃料タンク投棄 非居住地域に2個/青森空港緊急着陸 – デーリー東北デジタル - daily-tohoku.news 「EU・ベラルーシ国境 移民・難民 新たな危機」(時論公論) - nhk.or.jp 【12/17 開催】ganasサポーターズクラブの勉強会を限定公開! - PR TIMES ソマリアの元ギャングたちに再スタートのチャンスをつくりたい。WORLD DREAM SCHOOL、ソマリアの刑務所に「夢の図書館」を建てるクラウドファンディングを開始 - PR TIMES 「勝手踏切に鍵付き扉」で万事解決にはならぬ 軒先かすめる江ノ電 渡ってはいけない命の道 - 乗りものニュース 人員10人を乗せ舗装路や不整地を自在に駆ける、車中泊は意外と快適な「96式装輪装甲車」(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アングル:コロンビア国境が麻薬「震源地」に、軍増派も制圧難航 - ロイター (Reuters Japan) 〈新作紹介〉『1941 モスクワ攻防戦80年目の真実』”本物”の戦争映画超大作!圧倒的迫力とスケールで描かれる第2次世界大戦秘話 (2021年11月18日) - エキサイトニュース 無人電子戦の市場規模、2026年に8億4,700万米ドル到達予測 - PR TIMES イスラエル軍によるガザ空爆、死者6割超が非戦闘員 59人が子ども - 朝日新聞デジタル コロナが浮き彫りにする憲法の限界 100ドルで日米同盟は守れない 中谷元防衛相に聞く(中)(木村正人) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アフガン撤退 日本大使館の協力者置き去りはなぜ起きたのか 中谷元防衛相に聞く(上)(木村正人) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米同時テロ20年、あの時とこれから 元防衛庁長官・中谷元氏に聞く【政界Web】:時事ドットコム - 時事通信 (社説)9・11と日本 「参戦」の検証が必要だ:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 【ラグオリ】コロシアム大会やります【1号のラグオリ放浪記】 - Game Deets 「首都が戦場に」逃げ惑う市民 アフガン、米軍とISの攻防激化 - 毎日新聞 - 毎日新聞 [記者手帳]「反タリバン」武装闘争は持続可能だろうか(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾有事の邦人保護 先島島民避難と二正面 与那国など戦域の恐れ - SankeiBiz アフガニスタン脱出 邦人保護に自衛隊なぜ派遣できない? 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(1)表 小地域テキスト 処理済みデータ 写真処理 完成 (2)プログラム ダウンロード pdf処理 写真変換 写真処理 最終処理 (3)グラフ (4)出所 経済産業省 (5)メモ (6)作業記録 1月1日 表追加 1月19日 データ処理 経済産業省 -